什麼(me)樣(來站yàng)的産品外觀設計創意才是好(h市通ǎo)的創意呢?好(hǎo)處産品外觀設兒影計創意有一定的标準,但沒(méi)有絕對(duì)的标準。所以工業設計師明雪要懂得一些心理學(xué)理論——“欲取之到音,必先予之”,是孫子兵法上的一句話。兩(liǎng了是)千年前,孫子對(duì)心理學(xué)早有透徹的理解:要想獲得,就(ji妹海ù)得先給予對(duì)方,最重要的是得先了解對(duì)方的也子喜好(hǎo)。現代心理學(xué)一般認爲,“人的需要是指對(duì)人對(duì)事(我坐shì)物的欲望或要求。在人的需要動機結構中,有自他裡尊和受到别人尊重的需要,有喜歡獲得社會(huì)贊許、他人贊揚的需要。”而低區産品外觀設計的對(duì)象是産品,所設計生産的産品面(miàn錢習)對(duì)的是消費者,因此會(huì)受到人的因素的影響,因此,了解消如弟費者的期望和喜歡是必要的。
下面(miàn)是做好(hǎo)産品外也離觀設計創意的一些建議或是說(shuō)是思考方向(xiàng):
第一、“兵馬未動,糧草先行”——競品産品市場信息的調查報告。
如今,市場上的同類商品種(zhǒng)類繁多,産品同質化相當嚴重。功能事影(néng)方面(miàn)基本沒(méi)有多大的差别,消費者被秒大(bèi)迫變成(chéng)“選擇恐懼症“。在這(zhè)種(通家zhǒng)情況下,進(jìn)行同類産品市場調查就知用(jiù)很有必要。通過(guò)認真的調查,可以了中線解消費者對(duì)産品品種(zhǒng)、規格、費討質量、性能(néng)、價格的意見和要求,還(hái)有消費跳兒者傾向(xiàng)怎麼(me)樣(y會小àng)的産品外觀造型、色彩搭配等,掌握市場對(duì)某種(z唱在hǒng)産品的需求量和銷售趨著民勢,掌握産品的市場占有率和競争企業的市場占有情況,了解社會(huì)商品購買力朋有和社會(huì)商品可供量的變化。
第二、設計具有企業自身獨特文化的認識度标簽—姐鐵—個性化的設計。
針對(duì)目标消費者進(暗訊jìn)行産品外觀個性化設計:要注意鐘北三個方面(miàn),一是産品的個性,工船 即産品有條件的相對(duì)的獨特性,是設計跳土師依據市場調查結論有意識創意設計出來的,客觀存都筆在的;二是人的個性,即消費者個性心理,喜愛習慣,是主觀的;三是企到會業文化特質形象元素的屬性,提高産品外觀設計的識别度,聯想度和品村章牌效應。産品個性不但要體現相應用戶群某種(zhǒng)個性多機,也要考慮群體形成(chéng)的心理依學女賴認同習慣。一般所說(shuō)的設計個性實際上也包括以社會作他(huì)爲背景和生成(chéng)條件的設計産品個性,産品外亮一觀設計創作個性心理和設計消費個性心理等。個舞可性一般具有獨特性和整合性。它是個體重計煙要而較持久的心理标志,對(duì)人的喜好(hǎo)産生一定的作用資答,從而對(duì)行爲在一定條舞黑件下會(huì)起(qǐ)到決定性。産品外觀設計師在創意意識裡(lǐ要要)設計産品外觀時(shí),雖然受到自身個性及時(s區外hí)代背景影響的,但設計的産品是面(miàn)對(duì)消暗師費者的,要進(jìn)入市場銷售,商品應盡量滿足目标男訊消費群的期望值。
第三、産品外觀設計師的預見——産品的藝術處理和未來趨勢的把控能(nén店門g)力。
産品外觀設計的藝術處理可以看成(chéng)是設計師創作過(gu開雪ò)程中具有創造性發(fā)揮。産品是以靜态的存在形式表現出設計師一雨創意靈感以動态存在形式表現出來的藝術性。然而,産品産品外觀設市路計的藝術性又不同于純藝術品的表達,相應的媽城産品外觀設計師對(duì)藝術處理及創意靈感也不同于藝術家的創作處理。因爲煙林設計一般受到功能(néng)、經(jīng)濟、市場需求、草拍科技、材料、工藝等要求限制,使她議得“純粹“表現或主要表現設計師個性的所謂”純“設計很難存在制作;工業設計爲社會(huì)公衆服務的目的和方向(xiàng關個),又決定了工業設計理當符合現有用戶的喜好(hǎo)及使用習慣。因拍匠此,設計師在思考如何使自己設計的産品有個性,如何使自己的設計朝著(z跳小he)工業技術的個性化方向(xiàng)努力的時(s業商hí)候,就(jiù)應當結合具做靜體設計項目,認真考慮相應的可能(媽影néng)或現實的用戶的喜愛,將(jiāng)他們的喜好(hǎo)要求同照銀自己的藝術表現有機結合在一起(q內說ǐ),這(zhè)樣(yàng)設計出來的産品才有生命力,才會(huì)有市裡秒場。工業設計師創作的産品,應當符合某種(zhǒng)都現社會(huì)消費類型,滿足某些公衆的特殊需要和特殊新樂興趣。
第四、了解消費者的流行意識及從衆心師算理因素。
因社會(huì)地位、政治地位、經(jīng)濟狀況、教育程度、宗教信得票仰等而往往有自己的群分圈子,他們相互影響,河頻甚至相互攀比,跟從,當某一個設訊秒計元素符合其心理需求及興趣時(shí),就(jiù)會(huì)在其中擴散開分不(kāi)來,相互影響及仿效,這(zhè)就(jiù)”流行”起(q自花ǐ)來了,就(jiù)變成(chéng)了時(shí)尚,這(zhè)就(ji道秒ù)是從衆心理的因素在起(qǐ)作用,若自己年分不跟進(jìn), 就(jiù)好(hǎo)象不要她是這(zhè)個圈子的人了,心裡(lǐ)會(huì)吧作産生自卑感,感覺落伍了。 流行是反映設計與社會(hu風從ì)之間緊密互動關系的一種(zhǒng)頗有特色而又普遍存在,持續不斷外和的文化現象,一種(zhǒng)輪番更替又不斷翻新的社會(huì相吧)群體行爲。
個人時(shí)尚心理體驗受誘發(fā)并司制受制約于群體、社會(huì),而隻有群體乃至公這廣大公衆的時(shí)尚心理體驗,才會(huì)形成(c街地héng)流行的心理動機。設計師應當緊抓時(shí)錢你尚流行元素,從流行意識或心理動機入手。設計流行意識實際上是一微金個階段相接、波浪形起(qǐ)伏且動著連綿不絕的動态過(guò)程。河業流行意識或心态大緻上可以分成(chéng)新奇感—模仿心理—從衆心理—海請厭倦這(zhè)樣(yàng)四市老個邏輯階段,形成(chéng)開(嗎下kāi)端—發(fā)展—高潮—結分黑局整個過(guò)程。
第五、有效利用流行趨勢及避校文開(kāi)流行厭倦情緒:
&放老nbsp; 1)、在進(jìn)行産品外觀設計之前,依據市場調亮慢查報告結果,對(duì)當下流行的設計元素進(jìn)行研那笑究,預判,提煉,捕捉目标消費者的某些需要、興趣和公共主題,從藝些校術審美的角度進(jìn)行設計加工和有意識的設計引導。
2)、有計劃地利用行我消費者的心理期待熱點,賦予更有創意、新穎的設計元素,照麗用藝術、技術等手段創造更有價值更符合流行特征的美。
熱你3)、任何設計元素都(dōu)不會(huì)永遠流銀匠行,當流行意識或流行過(guò)程尚在高潮階段的開河時(shí)候,其實已預示著(zhe)它將我拍(jiāng)作爲一個具體過(guò)程就(jiù)要結束,將(jiā火子ng)被(bèi)新的流行所代替。産品外也拿觀設計師要有預判設計元素走向(xiàng)下都的能(néng)力,及時(shí)挖掘新的流行元素進(jì學吃n)行下一輪的設計,引導下一個流行潮。
以上數年是個人的一點點設計體會(huì),若有謬誤之處,敬請諒解。
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